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패스트터틀
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도서관을 못 가게 돼서 집에 있는 책 뭐 없나 보다가 읽게 된 책이다. 근데 개인적으로 별로였다. 책 내용이 별로인 것이 아니고 아무리 생각해봐도 에세이는 나와 맞지 않는다는 것 같다. 뭐라고 해야할까 에세이는 감정이 많이 깃들어있는데 도무지 그 감정이 공감이 안된다. 내가 책을 잘 못 읽는 것인지 아직 에세이 분야는 잘 모르겠다. "실수를 해보지 않는 사람은 한 번도 새로운 일을 시도해보지 않았던 사람이다." "여행은 일상에서 벗어나 새로운 경험을 하는 좋은 기회일 수도 있지만 어질러진 방도 밀린 과제도 현실은 아무것도 바뀌지 않는 것이다. 하지만 여행을 끝낸 내가 어제의 나와 조금이라도 달라질 수 있다면 한층 더 성숙하고 풍성한 삶을 마주할 수 있다면 그것만으로도 나는 충분하다." 많이 공감 가는 글..
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내가 이러한 책을 읽을정도로 수준높은 실력을 가지지는 않았지만 평생 해야할 코딩을 굳이 주관적으로만 하기보다는 객관적인 방법에 따라 효율적으로 하면 좋지 않을까 생각이 되어서 집어 들었다. "코드는 더 이상 문제가 아니라고, 모델이나 요구사항에 집중해야 한다고 생각하는 사람도 있으리라. 하지만 코드의 중요성을 등한시하는이는 언젠가 비정형적인 수학이 나오리라 기대하는 수학자와 비슷하다." "우리 모두는 대충 짠 프로그램이 돌아간다는 사실에 안도감을 느끼며 그래도 안 돌아가는 프로그램보다 돌아가는 쓰레기가 좋다고 스스로를 위로한 경험이 있다. 나중에 코드를 손보겠다고 다짐했었다. 하지만 나중은 결코 오지 않는다. Leblanc's Law를 몰랐다." "깨끗한 코드를 작성하는 프로그래머는 빈 캔퍼스를 우아한 ..
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https://www.acmicpc.net/problem/1202 1202번: 보석 도둑 문제 세계적인 도둑 상덕이는 보석점을 털기로 결심했다. 상덕이가 털 보석점에는 보석이 총 N개 있다. 각 보석은 무게 Mi와 가격 Vi를 가지고 있다. 상덕이는 가방을 K개 가지고 있고, 각 가방에 담을 수 있는 최대 무게는 Ci이다. 가방에는 최대 한 개의 보석만 넣을 수 있다. 상덕이가 훔칠 수 있는 보석의 최대 가격을 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N과 K가 주어진다. (1 ≤ N, K ≤ 300,000) 다음 N개 줄에는 각 보석의 www.acmicpc.net 생각의 흐름 : 우선 다음과 같은 가정을 해보고 문제를 풀이해본다. 보석의 가치를 최대한 높이려면 다음의 조건을 만족해야 된다라고 가정..
본 포스팅은 블로거가 개발언어의 개념정리 필요를 위한것입니다. 목차와 차례가 뒤죽박죽이며 오직 블로거의 편의목적을 위해 작성되었음을 알려드립니다. - abstract - interface - implement - extends - throws - public, protected, default, private - final - static - final static - abstract 추상화 하는것으로 객체들의 특징들을 뽑아서 추상화 시키는것이다. 추상이란 쉽게 말해서 사람(객체)과 고양이(객체)의 공통적인 특징들을 뽑아내는 날것의 정보이다. - interface 우선 인터페이스는 클래스가 아니다. 그냥 인터페이스라는 하나의 개념이다. 추상화하는것으로 협업자간의 상호작용을 위한것 반드시 인터페이스안에 메..
본 포스팅은 블로거가 개발언어의 개념정리 필요를 위한것입니다. 목차와 차례가 뒤죽박죽이며 오직 블로거의 편의목적을 위해 작성되었음을 알려드립니다. - 힙 - 우선순위큐 - Comparable - 힙 heap은 트리이다. 가장 큰 원소를 찾는데 최적화된 형태의 이진트리이다.(minheap,maxheap은 연산자 차이밖에없음) 추가와 꺼내는 연산 모두 O(logN) 에 수행한다. 힙은 대부분의 프로그래밍 언어의 표준 라이브러이에 포함되어 있기 떄문에, 직접 구현할 일은 거의 없다. 힙은 다음과 같은 특징은 지녔다. - 부모노드와 자식관계만 적용되며 부모노드는 자식보다 커야하며 자식간의 관계는 생각하지 않는다. - 마지막 레벨을 제외한 모든 레벨이 노드가 꽉 차 있어야 한다. - 마지막 레벨에 노드가 있을 때..
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본 포스팅은 블로거가 개발언어의 개념정리 필요를 위한것입니다. 목차와 차례가 뒤죽박죽이며 오직 블로거의 편의목적을 위해 작성되었음을 알려드립니다. - 책의 개관 - 우리나라 개발의 문제점 - 프로그래밍 대회에서 배울수 있는것 - 대회 - 대회준비 - 문제 해결 개관 - 문제 해결 전략 - 코딩의 중요성을 간과하지 말라 - 자주 하는 실수 - 디버깅과 테스팅 - 변수 범위의 이해 - 실수 자료형의 이해 - 더 읽을거리 - 책의 개관 현대의 컴퓨터 과학 교육이 실제 학문이 발전하는 방향의 반대 순서로 이루어져 있기 때문에 응용능력을 기를수 없다. 그래서 '잘하는 사람과 못하는 사람의 생산성이 스무 배'라는 말이 나온다. 결국 이 문제는 직관의 의존하는 문제로 이어지게 된다. 말이 좋아서 직관이지 실제로는 때..
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내가 무언가를 알게 된다는 것은 무엇일까? 내가 모르는 것과 아는 것의 차이는 무엇일까? 이러한 '앎'에 대해서 쉽게 쓴 책이다. 저자는 일본 기계공학과 교수로서 자신만의 공부 노하우나 경험을 살려서 실용적인 공부에 대해서 말해준다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "지금까지 소개한 세 가지 이해 구조 곧 요소의 일치, 구조의 일치, 새로운 템플릿 구축은 내 전공인 기계공학에서 창조적 설계란 어떤 것일까? 하는 문제를 오랫동안 붙들고 있는 동안 고민했던 생각거리다." 템플릿이란 개념이 이루고 있는 하나의 탑이라고 생각하면 된다...
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요즘에는 딱히 관심 가는 주제가 없어서 뇌과학 쪽 부분을 서성이다가 제목이 특이하길래 빌려왔다. 이 책은 중독에 관한 책이다. 우리가 흔히 알고 있는 중독이 왜 일어나고 어떻게 해야 해결하고 빠져나올 수 있는지에 대해서 말하는 책이다. 저자가 말하는 해결책은 우리가 이해하거나 생각하지 못하는 트리거(원인)가 특정한 감정을 유발하는데 이러한 트리거를 이해하고 최대한 자기 자신을 나약하게 바라보고 중독에 의존적인 상황의 피함이다. 그리고 약간의 불교적인 관점을 가져오기도 한다. 저자가 불교도인 것 같다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------..